Мало в наличии

NVIDIA HGX B300: осталось всего 9 GPU по $4 899/⁠мес. — на 25% ниже рынка.Осталось всего 9 B300 по $4 899/⁠мес.

Настроить B300

Глоссарий

Глоссарий GPU-облаков. Термины, за которыми стоят цена и производительность.

Что на самом деле означают HBM3e, NVLink, SXM, FP4 или GPU-час и как каждый из этих терминов влияет на стоимость GPU-сервера или скорость его работы. 35 терминов, по одному абзацу на каждый.

  • 35 терминов
  • 6 тем
  • Данные из спецификаций производителей

Оборудование

Выделенный GPU
GPU, закреплённый за одним клиентом на весь срок аренды: он не делится с другими арендаторами, не разбивается на части и не используется в режиме разделения времени. Вам доступны вся его память, вычислительная мощность и пропускная способность интерконнекта.
Сервер bare metal
Физический сервер, арендуемый целиком, без гипервизора между клиентом и оборудованием, поэтому клиент сам управляет операционной системой, драйверами и низкоуровневыми настройками. Выделенный сервер также может предоставляться как виртуальная машина для одного клиента с пробросом GPU.
SXM
Сокетный GPU-модуль NVIDIA для плат HGX, который используется в H100, H200, B200 и B300. GPU формата SXM работают на более высокой мощности, чем PCIe-карты, и соединяются друг с другом через NVLink.
OAM
OCP Accelerator Module (OAM) — открытый форм-фактор GPU-модулей. AMD Instinct MI300X, MI325X, MI350X и MI355X используют модули OAM на платах UBB на 8 GPU, связанных Infinity Fabric.
PCIe-карта с GPU
GPU на стандартной PCIe-карте расширения, например NVIDIA L40S (PCIe 4.0) или RTX PRO 6000 Blackwell в серверном исполнении (PCIe 5.0). Несколько карт в одном сервере обмениваются данными по PCIe, а не через сетку NVLink, поэтому такой вариант лучше подходит для схемы «одна модель на GPU», чем для тесно связанного обучения на нескольких GPU.
HGX
Серверная базовая плата NVIDIA на 8 GPU (HGX H100, H200, B200 и B300), на которой восемь GPU SXM объединены в один домен NVLink. Производители серверов строят на её основе готовые серверы HGX.
NVL72 (стоечные системы)
NVIDIA GB200 NVL72 и GB300 NVL72 — стойки с жидкостным охлаждением, в которых 72 GPU Blackwell и CPU Grace объединены в один домен NVLink. Они продаются только целыми стойками; в сервере HGX — 8 GPU.
TDP
Расчётная тепловая мощность — максимальная мощность, которую GPU рассчитан потреблять длительно, в ваттах: 350 Вт у L40S, 700 Вт у H100 SXM, 1 100 Вт у B300 и до 1 400 Вт у AMD MI355X с жидкостным охлаждением. От неё зависит, какое питание и охлаждение должен обеспечить дата-центр.

Память и числовые форматы

HBM, HBM3 и HBM3e
Память с высокой пропускной способностью: DRAM, уложенная стеком рядом с кристаллом GPU в одном корпусе и дающая терабайты в секунду пропускной способности. У H100 SXM — 80 ГБ HBM3 на 3,35 ТБ/с, у H200 — 141 ГБ HBM3e на 4,8 ТБ/с, у B200 и B300 — 180 ГБ и 288 ГБ HBM3e на 8 ТБ/с.
GDDR6, GDDR7
Графическая память, распаянная вокруг GPU на PCIe-картах: дешевле и медленнее HBM. У L40S — 48 ГБ GDDR6 на 864 ГБ/с, у RTX PRO 6000 Blackwell — 96 ГБ GDDR7 на 1,6 ТБ/с.
Пропускная способность памяти
Скорость, с которой GPU читает и записывает собственную память, в ТБ/с. Генерация токенов в LLM (декодирование) обычно упирается в пропускную способность, а не в вычисления, поэтому именно она задаёт число токенов в секунду для конкретной модели.
BF16
Bfloat16 — 16-битный формат с плавающей запятой с диапазоном FP32. Это стандартная точность для обучения; модель в нём занимает 2 байта на параметр: около 140 ГБ для модели 70B.
FP8
8-битный формат с плавающей запятой, который поддерживают GPU NVIDIA Hopper и Blackwell, Ada Lovelace и AMD CDNA 3 и CDNA 4. По сравнению с BF16 он вдвое сокращает объём памяти и примерно вдвое повышает производительность тензорных ядер; широко применяется для инференса и всё чаще — для обучения.
FP4
4-битный формат с плавающей запятой, который нативно выполняют GPU NVIDIA Blackwell (B200, B300, RTX PRO 6000) и AMD CDNA 4 (MI350X, MI355X). Модель в нём занимает полбайта на параметр, а производительность инференса максимальна — ценой некоторой потери точности.
Квантизация
Хранение весов модели, а иногда и активаций, в пониженной точности (FP8, INT8, FP4 или INT4, например AWQ или GPTQ), чтобы модель занимала меньше памяти и работала быстрее. 4-битные веса работают на любом GPU; для вычислений в FP4 нужен Blackwell или CDNA 4.
KV-кэш
Память, которую LLM хранит для ключей и значений механизма внимания каждого обрабатываемого токена. Она растёт с длиной контекста и числом одновременных запросов: модели 70B с GQA (grouped-query attention) нужно около 0,33 МБ на токен в BF16, то есть примерно 42 ГБ на одну последовательность длиной 128K токенов.

Вычисления и интерконнект

PFLOPS: плотные (dense) и разреженные (sparse)
Квадриллионы операций с плавающей запятой в секунду. Производители указывают производительность тензорных ядер и в плотном режиме (dense), и со структурированной разреженностью 2:4, которая удваивает цифру; CoreGPU всегда указывает dense-показатели — те, которых достигает большинство нагрузок.
Тензорные и матричные ядра
Блоки внутри GPU, которые выполняют умножение матриц — основу нейросетей — в низкой точности (FP16, BF16, FP8, FP4). У NVIDIA они называются Tensor Cores, у AMD — Matrix Cores.
Infinity Fabric
Связь AMD между GPU Instinct на плате на 8 GPU: 896 ГБ/с на GPU у MI300X и MI325X, 1,08 ТБ/с у MI350X и MI355X.
Параллелизм по данным, тензорный и конвейерный
Способы распределить обучение или инференс по нескольким GPU: при параллелизме по данным модель копируется, а батч делится; при тензорном параллелизме каждый слой разбивается между GPU; при конвейерном группы слоёв размещаются на разных GPU. Тензорному параллелизму нужны самые быстрые каналы связи, например NVLink.
NCCL и RCCL
Библиотеки коллективных коммуникаций (all-reduce, all-gather), которые используются при обучении на нескольких GPU NVIDIA (NCCL) и AMD (RCCL). Их тесты пропускной способности — стандартный способ убедиться, что интерконнект нового сервера работает на полной скорости.
MIG
Multi-Instance GPU — функция NVIDIA, которая делит один GPU на изолированные части с собственной памятью и вычислительными ресурсами. Облака используют её, чтобы продавать доли GPU; выделенный GPU никогда не разделяется.

Программное обеспечение

CUDA
Платформа NVIDIA для программирования её GPU с библиотеками (cuDNN, cuBLAS, NCCL), на которых построены PyTorch, TensorFlow, JAX и большая часть ПО для ИИ.
ROCm и HIP
Открытая программная платформа AMD для GPU Instinct. HIP — её CUDA-подобный программный интерфейс; PyTorch, JAX, Triton, vLLM и SGLang работают на ROCm, а инструменты AMD HIPIFY переносят код CUDA на HIP.
vLLM
Сервер инференса LLM с открытым исходным кодом: обслуживает модели через API, совместимый с OpenAI, и за счёт постраничного внимания (paged attention) и непрерывного батчинга обеспечивает высокую пропускную способность. Работает на GPU NVIDIA и AMD.

Цены и оплата

GPU-час
Один GPU, использованный в течение одного часа, — единица тарификации почасовых GPU-облаков. В месяце примерно 730 часов, поэтому цена в месяц, разделённая на 730, даёт почасовой эквивалент.
Цены по запросу, спотовые и зарезервированные
Оплата по запросу — почасовая или посекундная, без обязательств; спотовые (прерываемые) мощности дешевле, но их могут отозвать с коротким уведомлением; зарезервированные цены (с обязательствами) снижают ставку в обмен на срок от 1 до 36 месяцев, который оплачивается независимо от того, используются GPU или нет.
Помесячная оплата GPU
Одна фиксированная цена за GPU за каждый месяц аренды сервера — независимо от того, чем занят GPU. В CoreGPU месяц начинается с момента выдачи сервера, продлевается из предоплаченного баланса и может быть остановлен в конце любого месяца.
Точка безубыточности по загрузке
Число часов в месяц, начиная с которого помесячная цена обходится дешевле почасовой оплаты. Поскольку цена CoreGPU составляет около 75% от медианы цен по запросу, точка безубыточности — около 540 ч в месяц, то есть примерно 18 ч в сутки.
Рыночная медиана (CoreGPU)
Ориентир, относительно которого CoreGPU устанавливает цены: медианная публичная цена по запросу на тот же GPU у специализированных GPU-облаков, умноженная на 730 часов. Гиперскейлеры не учитываются; каждая цена CoreGPU минимум на 25% ниже этой величины.
Поставка
Фиксированная партия GPU, которую CoreGPU выставляет на продажу за один раз. Счётчики наличия показывают остаток в текущей поставке; у распроданного GPU указана дата следующей поставки — по той же цене за GPU.

Платежи

Пополнение и бонус
Зачисление долларов США на баланс CoreGPU путём отправки криптовалюты. Пополнения — от $100, на них начисляется бонус: от +5% при пополнении на $100 до +30% при пополнении от $1 000; серверы и продления оплачиваются с баланса.
USDT в сети TRON (TRC-20)
Долларовый стейблкоин Tether, выпущенный в сети TRON. CoreGPU принимает USDT только в сети TRON: USDT, отправленные через Ethereum, BNB Chain или любую другую сеть на адрес TRON, не могут быть зачислены.
Подтверждения
Количество блоков, добавленных после транзакции, по достижении которого она считается окончательной. Пополнение CoreGPU зачисляется, как только сеть его подтвердит: в Solana — меньше чем за минуту, для USDT в TRON — за 1–3 мин, в Ethereum — за 2–5 мин, для Bitcoin — за 10–30 мин, для Monero — примерно за 20 мин (10 подтверждений).

Применяйте термины на практике

Сравните память, пропускную способность и FP8 или FP4 бок о бок, а затем арендуйте подходящий GPU помесячно.

Esc
↑↓ выбор↵ открытьEsc закрыть